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https://w.atwiki.jp/minecraft_ymt/pages/15.html
このページでは、このWikiを利用する上でのガイドラインを示します。 質問をしたい場合特定のMODに関する質問(導入方法、使い方など) ページの作成や編集編集者IDの取得 新規にページを作成する ページを編集する ページを削除する Wikiで使用できる書式について 全体的な利用方法コメント欄の利用 掲示板の利用 コメント 質問をしたい場合 質問は、内容によって受け付けているかどうかが異なります。 特定のMODに関する質問(導入方法、使い方など) MODは、通常のゲームの進行から外れた使い方を可能にし、その数も非常に膨大です。 また、MODの導入操作はゲームの実行に支障を来す場合があります。 このため、MODの利用は自己責任で、このWikiではMODに関する質問は受け付けていません。 基本的には 公式フォーラム などで作者に質問することをおすすめしますが、複数のMODを導入している場合には作者の方でも回答できないことがあります。 Minecraft 非公式日本ユーザーフォーラム には、MODに関する質問のためのカテゴリが用意されています。 質問を行う際には、次のことに気をつけてください。 質問を行う前に、まずは自己解決を試みましょう。まずは Google などで検索しましょう。「Minecraft」と解決したい問題の単語を組み合わせると見つかることがあります。 このWikiの情報も確認しましょう。基本的な情報はすべて記載されています。チュートリアル(ゲームの序盤の進め方を解説しています)、よくある質問、トラブルシューティング(典型的な問題について、解決方法が示されています)、既知の不具合も確認しましょう。 質問掲示板の古い投稿に同じようなものがあるかも知れません。質問掲示板ログおよび質問掲示板アーカイブを参照してください。 その質問を読んだ人が、何を知りたいのかわかるように情報を整理してください。どんな問題が起きているのか、何がわからないのか。 問題が起きる前はどうだったのか。 あなた自身が問題解決のためにしたことは何か。実際に行った操作はなんですか? 情報を得るために、どこを参照しましたか? 公式フォーラムやWiki、2ch、個人ブログなどで情報を集めましたか? Minecraftの動作に関する質問の場合、次の情報は必ず書きましょう。Minecraftのバージョン OSとバージョン、bit数(32bit版か、64bit版か) Javaのバージョンとbit数(「最新です」は情報として何の意味もありません。きちんとバージョン番号を書きましょう。 こちら でインストールされているJavaのバージョンを調べることができます)OSが64bit環境の場合、32bit版と64bit版の両方のJavaをインストールする必要があります。自動では64bit版しかインストールされませんので、32bit版は こちら から手動でダウンロードしてインストールしてください。 シングルユーザーモードか、マルチプレイモードか 入れているMOD パソコンに搭載されているメモリの量 質問に答えてくれる人も、あなたと同じ人間です。不愉快な書き方の質問には答えてくれないことでしょう。質問の文章は丁寧に書いた方が、回答が付きやすくなります。 質問に回答が付いた場合には、お礼を書きましょう。回答してくれた人はお礼をもらうことで、また別の人の質問に気持ちよく答えてくれるはずです。掲示板を利用するのはあなただけではありません。後に利用する人のことも考えましょう。 回答の内容で解決しない場合は、さらに質問しましょう。 掲示板の利用 も参照してください。 ページの作成や編集 編集者IDの取得 ページの作成や編集を行うだけなら、特に編集者IDを取得しなくてもご利用になれます。 逆に、編集者IDを取得すると、次のことが可能になります。 あらかじめログインすることで、ページの編集時に画像認証を行う必要がなくなります。 編集履歴にIPアドレスが残らなくなる。ただし、Wikiの管理者からはIPアドレスを確認できます。 編集者IDが必要な一部のページでも、編集を行うことが可能になります。 ページの編集時に、タイムスタンプを更新しないことができます。特に大きなメリットではありませんが、編集ミスを追加で編集したときに履歴が大量に残って恥ずかしい思いをするのが防げます。 編集者IDを取得したい場合は、SkypeID yuuki_ayaseから発行依頼をすることができます。 IDの承認は管理者が行いますので、発行には時間がかかることがあります。 新規にページを作成する 新規にページを作成する場合には、次のことに気をつけてください。 必ず「アットウィキモード」で作成してください。このWikiでは、各ページにコメント欄を付ける方針です。コメント欄を付けるためには、アットウィキモードでページを作成する必要があります。 上記にあるように、新規に作成したページには、原則としてコメント欄を付ける必要があります。コメント欄方針を参照して、コメント欄を付けるようにしてください。新規にページを作成したら、コメント欄方針のページにも、そのページの情報を追記してください。 コメント欄を作成したら、コメント欄にテスト書き込みを行って、コメントページを作成するようにしてください。また、必ずコメントページを編集して、タグに「コメント」を追加してください。これは、「コメント」ページに作成されたコメントページを追加するための必須の作業です。 即保存しないで、プレビューで内容を確認するようにしましょう。 作成したページは、次のような理由で削除されることがあります。ご了承ください。なお、削除に際してはWiki運営掲示板で議論されていることがありますので、削除されていたときにはそちらを確認してください。Minecraftに直接関係のない情報を取り扱っている。 既に存在するページと内容が重複している。 個人的な企画やメモなど、Wikiの公共性に反している。 その他、公序良俗に反する内容が含まれているなど。 このWikiに必要な内容かどうかを迷う場合は、Wiki運営掲示板で問い合わせてください。 ページを編集する ページの編集時には、次のことに気をつけてください。 ページの内容を破壊しないように気をつけてください。表やリスト、文字の装飾、リンクなど、Wikiの記法に沿って記述されているものは、記号を削除されるとレイアウトの崩れなどを起こします。記号の修正時には特に注意してください。 即保存しないで、プレビューで内容を確認するようにしましょう。 編集したページは、 作成時 と同様にその編集内容が取り消されることがあります。ご了承ください。 ページを削除する ページを削除する場合には、次のことに気をつけてください。 そのページの削除には、妥当な根拠がありますか?あなたの主観だけでは、ページの削除は行わないでください。必ず、Wiki運営掲示板で議論の上で行ってください。 ページの削除を行ったときには、削除したページの情報をコメント欄方針に反映してください。このページには、このWikiの全ページが記載されています。削除されたページは一覧から削除してください。 Wikiで使用できる書式について ページの作成や編集時には「テキスト整形のルール」が表示されますが、このWikiではそれ以外にも様々な書式が利用できます。 @wikiご利用ガイド を参照してください。 特に プラグイン一覧 が参考になります。 全体的な利用方法 コメント欄の利用 コメント欄は、「Wikiの編集を行うことを様々な理由で大変だと感じる人が、情報提供を行えるようにする」という理由で設置されています。 このため、次のような内容は、そのページに関係があるかないかなど内容を問わず受け付けていません。 質問質問を行いたい場合は、 質問をしたい場合 を参照して、それぞれ適した場所で行ってください。 雑談雑談は、このWikiでは原則として受け付けていません。 Minecraft 非公式日本ユーザーフォーラム には、雑談のためのカテゴリが用意されています。 上記以外に、そのページの内容に関して情報の提供や誤りなどの指摘があれば、コメントを投稿してください。 なお、他の人が投稿したコメントに対して回答したい場合は、その投稿の頭にあるラジオボタン(○)にチェックを付けて投稿することで、投稿をツリー形式でぶら下げることができます。 掲示板の利用 掲示板は、目的に応じて次の2つが用意されています。 ●Wiki運営掲示板 Wikiに記載されている情報や構成について検討を行う掲示板です。 この掲示板の中だけで検討することが難しい内容については、その都度、専用のページを作成して議論を行う場合があります。 なお、ページごとの内容については、各ページに設置されたコメント欄で検討を行います。 ●質問掲示板 Minecraftに関連する質問を受け付ける掲示板です。 ただし、MODに関する質問は受け付けていませんので注意してください。 掲示板の利用にあたっては、次のことに気をつけてください。 丁寧な文章で書き込むようにしましょう。 回答が付いた場合には、お礼を書くようにしましょう。気持ち良く利用するためのマナーです。 煽りや荒らしは無視しましょう。反応することで、状況がエスカレートします。対応は無視が一番です。 複数のところに同じ内容を書き込むことは止めましょう。これは「マルチポスト」と呼ばれ、嫌われる行為です。このWikiを見ている人には非公式フォーラムを利用している人も多いので、どちらかに書き込めば十分です。また、2chの利用者もWikiや非公式フォーラムを利用していることが多いです。 もしも、このWikiの掲示板で回答が得られなかった場合、掲示板の方で「質問を終了します」などという形できちんと終わらせてから、他の場所ではマルチポストではない旨を記載して質問しましょう。 コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 編集に関わらない質問は一切受け付けておらず、一律して削除されます。 注意書きをよく読んだ上で、質問掲示板または 非公式日本ユーザーフォーラム をご利用ください。 Wikiの運営に関連する話はWiki運営掲示板、雑談等は 非公式日本ユーザーフォーラム にてお願いします。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/297.html
TITANS RETURN 曲名の読みは「ティターンズリターン」 VOLZZA稼働まではLEVEL 10+として最少オブジェクトだった。(現在はCODE 1が最小) BASIC MEDIUM HARD SPECIAL Level 5 7 11 12 Objects 215 306 455 538 BPM 97-194 TIME 1 45 Artist L.E.D. Version limelight 解禁方法 コレットクライミングでlimelight山の7回目をゴールすると解禁 SPECIAL譜面解禁方法 リフレク道場の「BPM変化検定」でプレーしクリアする 動画 YouTube 【MEDIUM】 赤サイド SC1011 AAA FC (DEFAULT 70%) 【HARD】 赤サイド SC1463 AAA+ HOCKY 【HARD】 青サイド SC1496 AAA+ FC HOCKY ニコニコ動画 【MEDIUM】 譜面確認用(6 00~) 【HARD】 赤サイド SC1341 AAA SOTA 【HARD】 赤サイド SC1419 AAA (player HO4-KETI) 【HARD】 赤サイド SC1443 AAA+ 【HARD】 青サイド SC1515 AAA+ FC 攻略 [HARD]初見難易度はDEADROCK以上。中級者クラスだとクリアできない可能性すらあるのでFINALで選曲を推奨。 -- 名無しさん (2012-01-25 16 14 12) [HARD]魚氷並に曲が聞こえずらい。開始25ノーツ辺りで「わけのわからない8分の塊」が降った後にメインパート突入。この「わけのわからない8分の塊」は転調するたびに降ってくる。低速はそこまで難しくない、がいちいちツイスターする。LO3つで1セットであることを意識する。最後は、まぁあれです。LO2つ押さえながら3連トリル×3と、局所局所でどばぁーと降ってくるため、意外と総ノーツ数が少なかったり。 -- 名無しさん (2012-01-25 18 28 16) リフレクビート史上最も危険な最強最悪譜面。凄まじく音が聞こえづらくリズムが死ぬほどわかりにくい上メチャクチャ押しにくいので多分大多数のプレイヤーが落ちる。ちなみにHollywood Galaxyが鳥Aなのにも関わらず俺は64%で落ちた。 -- 名無し (2012-01-26 21 44 25) 少なくとも初見で鳥行く奴はいないだろう。正直初見AAすら怪しいクラスで難しい -- 名無しさん (2012-01-27 03 55 54) Basic→Medium→Hardの順でやったがHard初見は74.5%。やはり上との絡みと変則リズムの影響で数をこなさないとほとんど伸びない。しかもあるところまで行くと伸びなくなるww -- 名無しさん (2012-01-27 08 24 11) 難しさの最たる原因は曲の聞こえにくさで、運指に関して言えばハリギャラほどでは無いかも。上との絡みを覚えてしまえればスコアはグンと伸びる -- 名無しさん (2012-01-27 22 12 44) 音が聞こえないことが全ての曲。一番の攻略法は音量調整のできる筐体でプレーすること。 -- 名無しさん (2012-01-28 15 55 07) まだDEADLOCKの方が難しい気がする。無音にして目視でタイミング覚えてから音をつける覚え方がいいかもねぇ。取り合えずオブジェも少なくBPMもそれほど速くないからあせる必要はない。 -- 名無しさん (2012-02-02 00 45 05) イヤホンジャックあるとこでやれば適正レベルなら誰でも10回くらいでAAのると思う -- 名無しさん (2012-02-17 12 24 44) 1回目のソフランから2回目のソフランの少し後までは叩ける。そこさえ叩ければAA も見えるよ -- 名無しさん (2012-02-28 20 08 59) 少ノーツとリズム難、さらには超低速LO拘束もあって、スコア難がそのままクリア難につながる譜面。DEADLOCKとは譜面傾向が真逆に近いので、デドロできてもこいつがクリアできなかったりするかも。油断禁物。 -- 名無しさん (2012-04-10 20 09 18) (2012-05-29 21 32 24) [BASIC]リズム難な上、低速地帯が最大の難所。パターンを覚えておかないとスコアが出せなくなるので注意。 -- 名無しさん (2012-06-21 13 00 33) [hard]2回のソフラン地帯はLOがいつ切れるか頭に入れておかないと運指に無理が生じる -- 名無しさん (2012-06-26 03 45 46) [hard]初見69%、ほんとに音量次第でかき消されて全然聞こえないんだね… -- 名無しさん (2012-06-26 11 53 36) [HARD]低速のLOは三本目か二本目の終わりで同時に切れる。最初の一本を早めに離しがちなので注意。また、このLOの後には意外と間があるので落ち着いて次のノーツを取ろう。これだけで大分低速のグダグダがなくなる -- 名無しさん (2012-07-01 17 58 36) [HARD片手]LO拘束が最大の敵。落とさないギリギリで離す意識や、逆餡蜜を心がけないと拾えないような配置多し。手の大きな人だとかなり有利かも。 -- 名無しさん (2012-07-15 17 45 03) 【BASIC】変拍子でなおかつロングが多い。かなり変わったリズムで叩かせるため、数あるBASICのLv5の中ではかなり難しい部類に入る。精度を伸ばすにはリズムを覚えることが重要になる。 -- 名無しさん (2012-07-22 02 08 26) 【MEDIUM】BASICと違い、少々物量気味。ただし、変拍子にかわりなく、最初のリズムからいきなり変化することもあるので、注意しないと変な所で落とす可能性もありうるので注意。BASICと同じく、精度伸ばしにはリズムが重要。 -- 名無しさん (2012-07-22 02 11 43) 【HARD】リズムに忠実な地帯とそうでない地帯が存在する譜面。455という少ないオブジェクト数で複雑な同時押しや交互押し、ツイスターも存在する。また、配置によっては誤反応が生じることがあるので精度伸ばし(またはフルコン)には運も少しだけ必要だったりする。 -- 名無しさん (2012-07-22 02 21 01) 低速のロングはいかに多く指を使えるかが勝負 5本使えるぐらいがのぞましい -- 名無しさん (2012-08-20 22 35 21) 【HARD】もう少しで鳥+出せる人へ。OBサイズを一段階下げると局所的な高密度地帯で見切り易くなるのでオススメ。俺の場合94.6→95.9になりました。ちなみにこの方法はアルビダ、バドマニ、天空などでも適用できます。 -- 名無しさん (2012-08-22 06 48 42) [HARD]初見難譜面。譜面研究すればこの曲の単純さがわかる。ただし、総オブジェ数が少なく、判定も辛く、局所難なのでARが上がらず…ってのが一番多い。どの曲にも言えるがとりあえず使える指を多くするとクリアしやすくなる。研究次第でスコアが伸びる曲 -- 名無しさん (2012-09-07 21 07 43) [HARD]同じリズムが繰り返される曲なのでリズムさえ覚えれば…と思っていたら後半でバイバイされる。後半もリズムが一緒の所があるけどLOが混じってくるので同じリズムでLOをさばけるようにすればOKだと思う。 -- 名無しさん (2012-11-14 01 57 16) 【HARD】とにかく譜面を覚えることと音を聴くことがクリアにつながる方法だと思われ -- 名無しさん (2012-11-30 01 03 17) [HARD]強欲とiceのような譜面形式にリズム難だが -- 名無しさん (2012-12-07 14 11 57) 【HARD】道中もドラムンベース独特のリズムでちょっと油断するとすぐgrるので注意 -- 名無しさん (2013-02-13 06 37 57) [MEDIUM]MEDIUM譜面では非常に珍しい、2TOPと通常の同時押しが最初の低速突入前に1回ある。JOMANDAが現れるまではMEDIUM譜面ではこの曲と修正前の楽園ベイベーの2曲にしか配置されてなかった。 -- 名無しさん (2013-12-11 12 35 04) [HARD]物量が少ないだけに、要所をしっかり押さえていけばスコアはグングン伸びる。発狂地帯のTOPはシンバル合わせで覚えよう -- 名無しさん (2013-12-22 19 08 32) [SPECIAL]ノーツはHARDより増えたが538と相変わらず10+としては少ないまま。HARDと比較して低速部分のオブジェが増えて相当難化している他、1度目と2度目の低速の間にLO拘束が追加されたりしている。検定での完走難易度は相当高い -- 名無しさん (2014-08-08 10 35 54) [SPECIAL]低速地帯はHARDに4つ打ちが追加されているイメージ。だが、只でさえ見切り難い低速地帯がそれで磨きが掛かっている。後、全体的に拘束が非常にキツくなっており、SPECIAL譜面屈指の難度を誇る。検定での突破は↑の方の通り相当難しい。バドマニとはベクトルの違う難度。 -- 名無しさん (2014-08-08 11 56 11) [SPECIAL]↑スミマセン。BPM194の4つ打ちです。 -- 名無しさん (2014-08-08 12 13 13) ↑「BPM194の4つ打ちです。」BPMだけ書かれても何分なのかわからないんだが。 -- 名無しさん (2014-08-08 12 29 25) ↑2 ルエリシアHARDのような「低速8分+LO」って解釈で合ってる? -- 名無しさん (2014-08-08 22 18 57) 【SPECIAL】基本構成はHARDの譜面にミラーをかけた上位互換譜面。序盤のロングノーツが2本に増え、第1低速地帯はBPM97の8分同時押し混じりのツイスターとなっている。中盤のドラムンベース地帯にもロングノーツが追加されている。第2低速は同じく8分同時押しのツイスターだが、ワブルベースの音だけBPM97の16分の縦連がある。終盤もHARDの上位互換のツイスター譜面であり、総合して非常にゴリ押しが効かない譜面になっている。常駐にはHARD譜面がしっかり頭に入っていないと厳しい。総合難易度を見ても+7~+8クラスか。僅か83ノーツの威力は伊達ではない。 -- 名無しさん (2014-08-08 23 20 40) ↑2~3 言いたい事は↑1の方が補強してくれました。 -- ↑4の人 (2014-08-09 00 22 59) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) グラスの形がエイリアンっぽい -- 名無しさん (2012-01-25 12 23 46) ジャケットが角田さんに似ている気がする -- 名無しさん (2012-01-25 12 56 50) グラスの形からして「タイタン」でいいのかな。ガンダムネタ好きだし「ティターンズ」ともとれるけど。 -- 名無しさん (2012-01-25 13 12 45) 「タイタンズリターン」「ティターンズリターン」韻を踏んでるなら後者だと思うけど、まぁコメント待ち -- 名無しさん (2012-01-25 13 39 14) 変速やめれw -- 名無しさん (2012-01-25 14 05 27) グラスの形がマモニス← -- 名無しさん (2012-01-25 14 44 20) NAMEソートをみる感じツキミチヌとDEADLOCKの間にあるから。ティターンズかな? -- 名無しさん (2012-01-25 14 54 36) [HARD]特に後半から全く訳分からん…けどやっとAランクCLEAR成功 -- 名無しさん (2012-01-25 18 59 11) まったく聞こえんww誰か早く動画頼む -- 名無しさん (2012-01-25 20 21 23) 曲の出だしが「Neulakyussra」に聞こえる。やっぱコレがボスっぽい -- 名無しさん (2012-01-25 21 05 25) ティターンズにハードAAA、AAフィルを奪われた被害者多し -- 名無しさん (2012-01-25 22 14 18) ティターンズのせいでグレードが・・・ -- 名無しさん (2012-01-25 22 30 29) AAAフィルどっかいったw 曲聞こえないのでランカー様の譜面動画待ちw -- 名無しさん (2012-01-25 22 58 26) デトロは越えたと思う 総力譜面 -- 名無しさん (2012-01-26 18 02 14) 物量ではないが、落としまくると最悪B判定もありえる譜面。 -- 名無しさん (2012-01-26 18 51 04) ノーツ数少ないから、コツを掴めば一気に点数伸びる -- 名無しさん (2012-01-26 19 13 18) チタンと読んだのは俺だけか -- 名無しさん (2012-01-26 19 32 08) ↑大丈夫、俺もだ -- 名無しさん (2012-01-26 21 36 06) ↑2 大丈夫! 俺もだからっ! -- 名無しさん (2012-01-26 21 53 06) ↑3 大丈夫だ、問題ない。(殴 -- 名無しさん (2012-01-27 02 34 08) ↑4 まあ、実際 Ti の語源だし… -- 名無しさん (2012-01-27 15 57 49) 油断して挑んだら落とされた俺が通りますよー……いや、これ侮って挑戦したら軽くフェーイするので注意。 -- 名無しさん (2012-01-27 16 17 01) とりあえずリズム覚えるだけでもかなり違うと思う。しかし最後きついなー -- 名無しさん (2012-01-27 21 53 23) 確かにリズム慣れたら点伸びそうな雰囲気ある。 -- 名無しさん (2012-01-28 01 35 51) ソフランなんて嫌いだあああああ! -- 名無しさん (2012-01-28 01 38 19) LED慣れしてるとクリアくらいは出来る気がする。ただしスコアとなると音の小ささも相まってリズム覚えゲーな感じはある。 -- 名無しさん (2012-01-28 14 19 39) これこそルエリの上位互換 -- 名無しさん (2012-01-28 20 25 02) ノーツが多くないので1つのGOODが結構命とりなんですよね・・・しかも早GOODしやすいし(;´д`) -- 名無しさん (2012-01-29 03 38 31) またL.E.D.か……と思いきや新しい感じがしていい!ボスらしくていい! -- 名無しさん (2012-01-29 16 03 20) ジャケットがもろ角田さん… -- 名無しさん (2012-02-06 13 35 20) 低速のところがなんとなく楽しそう -- 名無しさん (2012-02-09 19 10 25) reflec最難関の常識を覆したボス曲。今までは速さと量で攻めてきてたのに、TITANSはそれを逆手に取るかのように「遅さ」を武器にしている。逆に♪はこれ以上ないほど素直なボスになってるが。 -- 名無しさん (2012-02-09 23 34 23) 譜面傾向を例えるとしたら、弐寺のサファリとしか言えないよね、この曲。 -- 名無しさん (2012-02-10 04 12 33) DEADROCK10回くらいやって76%の俺がこれ初見78% -- 名無しさん (2012-02-11 21 02 22) 俺もレベル10+挑戦レベルだけど、デドロよりも初見AR高いわ -- 名無しさん (2012-02-12 16 54 06) これリフレク史上最強にむずいだろ。俺はデドロ初見より10%低くてもちろん落ちた。万物やってる人は割とこの曲に強いかも? -- 名無しさん (2012-02-12 17 22 44) まだこれだけAなんだけどなにで練習すればスコアあがるかな? -- 名無しさん (2012-02-14 19 57 01) 個人差はあるかもしれないけどデドロよりは簡単に感じた。難しいけど拍子抜けだったな・・・ -- 名無しさん (2012-02-14 21 14 36) これでやっと83%まで到達してからの、デドロをプレイしたら1900を超えたwとにかくこの曲は3TOP絡みをいかに押せるかでかなりスコアが変わる。よっしゃ!目指せAAAフィル奪還(`-▽-)b -- ★BEET★ (2012-02-15 21 17 22) ホントに聞こえないだけだなあと感じられ -- 名無しさん (2012-02-16 18 11 33) この曲はDEADLOCKより簡単でハリウッドより難しいようです。接続難度はハリウッドの方が上ですが… -- 名無しさん (2012-02-16 21 14 22) 明らかにデドロより難しい -- 名無しさん (2012-02-17 13 30 40) 魚氷を9にした主犯がこいつなんじゃないかと思ってしまう。とりあえず、これをやり込めば魚氷は勝手に伸びる(低速やLO拘束が嫌というほど鍛えられるため)。ただし、逆はない。 -- 名無しさん (2012-02-18 17 58 56) AR万物92行くけどこれ70位しか行かない・・。 -- 名無しさん (2012-03-24 23 42 53) 10+で唯一AAA取れない -- 名無しさん (2012-04-03 09 29 12) 初見で81%だった・・・ やはりデドロのほうが難しい気がする・・・ -- 名無しさん (2012-04-09 16 07 35) 全曲プレイしましたが、B判定受けたのはこれと素人の時に花やったときだけです。難聴で目押しになりがち、最低速ソフランで指が前のめり、同じリズムの繰り返しが少ない&リズム難で覚えにくい、嫌らしいTOP・LO・同時押しで混乱する上に誤反応でもやっとする。デドロの方が好きだけど、最難関はこっちの気がします。 -- 名無しさん (2012-04-10 02 42 00) 地力を鍛えれば伸びるのがデドロで、リズムを覚えると伸びるのがティターンズという感じ -- 名無しさん (2012-04-10 18 10 17) 最狂(最発狂譜面)がデドロで、最凶(最凶悪譜面)がティターンズという感じ -- 名無しさん (2012-04-10 18 15 51) 覚えて頑張る=ティターン 腕上げて頑張る=デドロ ・・かな? -- 名無しさん (2012-04-10 23 13 33) ↑2大事なことを忘れてました。最恐(最恐怖ジャケ)が魚氷ちゃん -- 名無しさん (2012-04-13 01 53 21) 見切れるけど押せないのがティターンで見切れないのがデドロって感じ? -- 名無しさん (2012-04-14 10 21 31) ↑見切れるけど~とはわけが違う。あえていうなら、少ないノーツ数で最大限の難易度を引き出したのがティターン、とにかく物量で攻めたのがデトロだと思う -- 名無しさん (2012-04-14 17 18 18) どうでもいいけど鳥いかねーよwコツでも教えろや!w -- 名無しさん (2012-04-14 22 40 53) ↑地力があるならリズム覚える、同時押しとか覚えるあとはやりまくれ -- 名無しさん (2012-04-14 23 34 03) リズムを勘違いしていつも同じ所でgreatになってもリズム難で気がつかないことが多そう。一度間違えたリズムで覚えてしまうと、矯正も大変。これに関してはうまい人の動画を繰り返し見て、正しいリズムを頭に叩き込むのがスコア上げの王道だと思う。 -- 名無しさん (2012-04-17 03 22 01) 回を重ねて分かったが、やはりラスボスはデドロと量子でもなくこの曲。最大の敵は誤反応であり、コレを対策しない限り精度は伸びない。 -- 名無しさん (2012-04-28 19 55 33) ↑ゴリ押しが全く利かない譜面だからなー。ノーツが少ないからロクに捨てることもできないし…うーむ。 -- 名無しさん (2012-04-29 10 13 45) なんだかんだ言って、デドロと量子はできなくても地力さえあればって感じで希望が持てる。でもこれは地力だけじゃどうにもならないところが多すぎる。 -- 名無しさん (2012-04-29 10 42 45) ぶっちゃけ現時点での御三家はどれも傾向違うから一概に言えないな。 -- 名無しさん (2012-04-30 22 37 17) 速度最強:量子、発狂最強:デドロ、物量最強:Goose、LO最強:コレ ってことでいいんじゃないかと。てかこの4曲足したらDDRのDEAD END(Groove Rader Special)みたいな譜面が出てきてしまうってことか… -- 名無しさん (2012-05-01 11 52 27) RPG風に言ったらデドロが勇者、量子が戦士、んでティターンが魔法使いになりそう。 -- 名無しさん (2012-05-02 19 38 16) ↑2コレはLOというより技術って感じがする。LOだけならハリウッドやブロも相当だけど、これはLO以外も大変なことになってる。 -- 名無しさん (2012-05-02 19 49 27) 量子ちゃんがやっとA乗ったと思ったら今度はティターン様にフルボッコにされる日々が始まるお…。赤初見63%、先は長い。 -- 名無しさん (2012-05-04 10 46 39) こいつ突然爆発的に伸びるんだよな。 -- 名無しさん (2012-05-05 14 11 24) これ譜面知らないと低速のところでグレるけど譜面知ってれば初見でもクリアは楽だね。稼ぐところもあるし最高難易度じゃねえだろこれとか思ったけどスコア難易度はトップクラスかもこれ -- 名無しさん (2012-05-05 18 39 46) イヤホン着けるとARが上がるwwww -- 名無しさん (2012-05-05 20 31 33) ↑↑自分で「譜面知ってれば」って言ってるじゃない・・・ 完全初見でプレイすれば間違いなくクリア難度は10+中はある -- 名無しさん (2012-05-06 09 28 13) ↑いやこれ完全初見最難関やろ。 -- 名無しさん (2012-05-06 23 54 27) この曲と同じ日にDDRで追加されたNEPHILIM DELTAってTITANS RETURNの兄弟曲っぽい。どちらもテーマは「巨人」だから多分兄弟曲(Gが付くか付かないかの違いか?)。 -- 名無しさん (2012-05-07 18 58 30) 音ゲーじゃない(笑 -- 名無しさん (2012-05-07 19 27 16) ジャケット角田さんというより、スネークでしょ?∞バンダナないけどw -- 名無しさん (2012-05-17 18 24 09) 清原さんでしょう。テーマ「巨人」なんでしょ? -- 名無しさん (2012-05-18 23 37 12) wwwGIANTS RETURNならそーかもだけど。ここはコナミのゲーム分野の「巨人」スネークだと思いますw -- 負けず嫌いさん (2012-05-19 00 44 49) お前ら角ちゃんがガノタなの知らないの?元ネタはZのティターンズだろ。リターンはジェリドの「汚名挽回」を韻を踏んで掛けてる。 -- 名無しさん (2012-05-19 04 22 53) 四天王の一曲 -- 名無しさん (2012-05-19 15 11 49) Objects455、BPM97~194って数字見ただけでやばいなって思った -- 名無しさん (2012-05-19 17 38 47) ↑自分も何かあると思った。455なんて10+の常識から言ったら考えられない数字だしな(9の標準くらいか?)。まあ実物は本当にやばいんだけど。 -- 名無しさん (2012-05-20 09 48 43) ↑下手したら -- 名無しさん (2012-05-29 23 25 01) ↑ミス。下手したらレベル8の物量と大差ない。 -- 名無しさん (2012-05-29 23 25 34) グレードが橙と青の間をふらふらしてる俺でも初見ギリクリアできた。 -- 名無しさん (2012-06-01 21 14 41) ↑ミス DEADLOCKはニガテでも、こっちは出来る!て可能性は十分あるので、ビビらず挑むと〇。ただしやる前に曲を聞いておくべし。 -- 名無しさん (2012-06-01 23 42 29) 鳥に乗せるには2回目の低速地帯までに72%は欲しい。前半のTOPとの同時押し地帯と通常時でグドんなきゃ乗る確率が結構高いと思う -- 名無しさん (2012-06-02 00 39 42) ノーツが少ないので、リズムを覚えてゴリ押せば伸びる。あと誤反応にめげない強い心を養う。超がつくツン譜面だが、デレた時のスコア(AR)の伸びと嬉しさは他の曲と比べてもひとしおだと思う -- 名無しさん (2012-06-07 07 30 59) ジャケもさりげこえーな。色々な意味でさいきょうだな -- 名無しさん (2012-06-10 22 42 47) なんか指3のグラスの所為でこいつの難易度が霞んだな -- 名無しさん (2012-06-11 19 00 56) ↑どこがだよ(笑 -- 名無しさん (2012-06-11 20 24 54) 量子は数こなせば伸びるけどこっちは無理! -- 名無しさん (2012-06-14 03 11 32) 初見落ちた… -- 名無しさん (2012-06-14 03 45 44) 今の所この曲が1番AR低いです。 -- 名無しさん (2012-06-14 07 16 28) タイミングと初盤の同時押し地帯は研究した方がいいかも… -- 名無しさん (2012-06-17 12 38 54) こいつのオブジェ455とBPM97-194、レドグのオブジェ844、量子のBPM280は見たとき寒気した。 昔はバドマニのノーツ数みておどろいてたが -- 名無しさん (2012-06-17 17 54 57) TOPの誤反応対策はTOPのLONGオブジェを左斜め下端または右斜め下端でとるようにするとできる -- 名無しさん (2012-06-18 17 11 05) リントとデドロはノーツ数が多いため、ゴリ押しやLO捨てが有効だが、TITANSは少ないからゴリ押しもできなければ捨てることもできない しかも、超低速地帯のLO拘束、誤反応 なにより、同時押しでJUST取れないとスコアに甚大な被害が受ける LO拘束、ソフラン、嫌らしい同時押し、誤反応 様々な技術が問われる、まさにラスボス曲←あくまで個人的な意見ですがw -- 名無しさん (2012-06-18 19 13 39) ↑こちらも個人的な意見ですが・・確かにそういう視点で考えれば最強かもしれないけど、研究の伸び代が一番出やすい譜面だと思うよ。丁寧に拾えばいいARが臨める譜面。ただ失敗したら巻き返せないのは痛い(モチベ的に) -- 名無しさん (2012-06-18 23 05 43) DDRで言うとヴァルキリーみたいな譜面 あそこまで鬼畜ではないけど、それなりに鬼畜w 低速んとこで、どれぐらいJUST取れるかが勝負 てか、ヴァルキリーはよwww -- 名無しさん (2012-06-19 08 19 20) ↑ ヴァルキリー来たら レベル15にはなるw リントを倍速にして、TITANSの低速地帯、デドロの発狂、バトマニのラスト、譜面停止…すっごい鬼畜譜面w 鳥A、フルコンどころか、AA、下手したらクリア出来るかも危ういw -- 名無しさん (2012-06-19 08 28 13) そこまで難しくならんだろ別に。それに個別ページで妄想はやめとけよ。 -- 名無しさん (2012-06-19 13 23 30) 個人的に現状の4強は青龍リンド白虎デドロ朱雀レドグ玄武ティターンだと思う -- 名無しさん (2012-06-19 15 00 45) もう少しで解禁するんですが、これの練習曲って何ですか? ソフランっていうからルエリですかね? -- 名無しさん (2012-06-19 15 58 11) ↑万物で低速&リズム難の練習にはなるけど、一番スコアに響く同時見切りは養えない。ちなみに言うほどソフランは辛くないからルエリは練習しなくていいと思う。 -- 名無しさん (2012-06-19 17 11 13) ↑2最近これをAA乗せたものだがロング拘束対策にElishaや魚氷をやってみては? この二曲をやり込んだらロング拘束ができるようになったので -- 名無しさん (2012-06-19 17 40 47) ↑3 TITANSの同時押し対策として STARSが意外にも効果がある -- 名無しさん (2012-06-19 23 17 59) リントできるのにTITANがまったくできない -- 名無しさん (2012-06-29 19 20 20) 量子とガンダムは全く別路線だからなぁ。自分は逆だし。ノート数が少ないから曲聴くのに集中して、目押し気味に押さないと精度で事故って落ちる。混乱したらそこで終わり。 -- 名無しさん (2012-06-30 04 58 16) 量子が来ても、ヴァリスが来ても、これだけは譜面傾向の違いから擁護の余地があったんだが…流石にハエレ相手じゃそれも無理だわ。ティターンはリフレクで一番頭のいい譜面だけど、それだけじゃ限界あるみたい… -- 名無しさん (2012-07-01 02 00 36) こいつハエレの次くらいにむずいわ。TOP絡み意味不 -- 名無しさん (2012-07-12 19 48 03) ってか初見の意味わかってる? 動詞で見たらもうそれは初見じゃないからな -- 名無しさん (2012-07-13 16 17 11) ↑揚げ足取ると動画な← -- 名無しさん (2012-07-13 17 11 10) 低速がむしろ稼ぎだった…LL第5弾がまだ出てないけど、初見で低い順にリント⇒バリス⇒ティタ⇒♪、になった。低速部はリズムが素直だし押しにくくもなかったな…高速でブワ~ッとこられる方が意味分かんないorz -- 名無しさん (2012-07-15 23 52 01) 2回目の低速後の真ん中のトップどうすればジャストでるの... -- 名無しさん (2012-07-19 22 32 56) 一時期ではあるけれど、「速さ」「物量」に頼らず最難関クラスで戦えるのは素直に凄いことだと思う。 -- 名無しさん (2012-07-19 23 16 59) 初見66%だったから2回目でクリアできると思ったらなぜか64%に下がった… ちなみに両方ともイヤホン付けてやった。 -- 名無しさん (2012-07-20 17 16 21) 精度出さないと押せても落ちる曲だからなぁ。正規LOの絡みが押しづらいならS乱+かけてみるのオススメ。 -- 名無しさん (2012-07-22 14 11 31) ↑×4 あそこ誤反応でグレやすいからね、どうしてもグレるならLOの押し方工夫するか、↑の言うとおりS乱+かけるか -- 名無しさん (2012-07-22 18 22 01) リントとかハエレ見てたら、ティターンズがめっちゃ良譜面に感じるよねw -- 名無しさん (2012-07-26 02 15 58) ↑5 どう見ても速さに頼ってるだろ -- 名無しさん (2012-07-26 18 36 02) ↑「速さ」はリントやルエリみたいな高速のことを指して書いたつもりだったけど、あれじゃ伝わるわけないわな、ごめん。確かにこれも大きな意味では速さを武器にしてるな。ただ、速いと遅いを使い分けてプレイヤーを惑わしてくる辺り、使い方は変化球。 -- 名無しさん (2012-07-27 23 52 21) ↑要はケンカなら猛ラッシュでやられる前にやるのがリントで、緩急つけてトリッキーに立ち回るのがこれか、納得。 -- 名無しさん (2012-07-28 01 13 56) 低速はそこまで難しくないが第一低速に入る前がホント難しい。 -- 名無しさん (2012-07-28 08 09 50) ↑第一低速のほうがムズイわ -- 名無しさん (2012-08-19 22 05 51) ↑それは個人差 おれは入る前の方がムズイ -- 名無しさん (2012-08-19 22 22 03) 言えるのは低速地帯およびその前後はプレイヤーを惑わしてくるということか -- 名無しさん (2012-08-19 23 53 25) 個人的に第2低速の終盤以降だわ AAすら安定しなくて泣ける -- 名無しさん (2012-08-20 09 46 53) 第二低速で75%が鳥+目安。鳥は71~72%あればギリかな。 -- 名無しさん (2012-08-21 00 46 33) 第一低速は44%以上が鳥+目安。41%以上が鳥の目安かな。 -- 名無しさん (2012-08-21 00 47 51) 個人的には第一低速の前と第二低速終了後が難しい。というかこの二ヶ所に関してはやたら密度が高い。低速は覚えてしまえば稼ぎにしかならない -- 名無しさん (2012-08-21 21 05 29) 第二低速の後の終盤で3連JRやられた時はもうね。。。 -- 名無しさん (2012-08-23 07 54 02) せやね -- 名無しさん (2012-08-23 17 07 36) 他の難関曲と比べて物量は無い為粘着は可能だが、叩き方や捌き方がわからない限り全く伸びない譜面だね・・・・ -- 名無しさん (2012-10-16 22 31 47) ↑指は疲れないけど頭がすごく疲れる。計算ミスを許さない譜面なだけに精神力をガンガン削るらしいな… -- 名無しさん (2012-10-17 01 06 08) 第一低速前はQMA8のラストが少しだけ練習になるかもしれないと思った。実際になるかは知らんが。 -- 名無しさん (2012-11-10 06 41 28) ↑え? -- 名無しさん (2012-11-11 22 39 51) ↑↑意味が分からん -- 名無しさん (2012-11-11 23 08 40) 多分▲◎◎▲◎◎▲◎みたいな押し方が共通してるからなんだろうけど、ほぼ単押しのQMA8と違ってティターンズは上下の絡む三角押しだから感覚は全然違う。BPMも違うし -- 名無しさん (2012-11-12 00 15 40) ティタの練習はティタでやればいいんだよ。よく自称上級者は○○強化版だとか喩えたがったりするけどそーゆーのホントにいらない。正味ティタばっかやってれば普通に鳥までは楽に乗るから。あと大して上手くないんなら出来る奴みたいな目線でから書かないほうがいい。カッコつけないで正直に書いた方が同じレベルのプレイヤーには価値がある。以上長文失礼 -- 名無しさん (2012-11-12 05 44 33) これやってから万物やったら91.2%とれた -- 名無しさん (2012-11-24 17 44 34) ↑2たしかに。まぁ、練習すんならその曲をずっとやってたほうが上手くはなるよ。ただがむしゃらにやるんじゃなくて、できないところの指の使い方を変えたり工夫する必要はあると思うけどね。俺は通算350回位やってやっと鳥+でたから、やり込めば伸びるってことは言えると思う。 -- 名無しさん (2012-11-24 18 44 21) 量子が150のストレートで勝負するピッチャーであればこっちはストレートとチェンジアップをうまく使いこなせる技巧派のピッチャーだなとやりながら感じる -- 名無しさん (2012-11-30 01 05 12) 低速地帯は画面に少し顔を近づけてる。端から見れば猫背っぽくてきもいかもだがw判定ラインギリギリを見やすくなる気がする。 -- 名無しさん (2012-11-30 08 41 22) AA乗った辺りからフルコンボを狙い始めたんだけど、譜面研究をしながら粘着してたらとうとう鳥+取ってしまった。これフルコンむずいよ。一度だけ451コンボまでつないだけど・・・フルコンはやばい。できる人すごい。 -- 名無しさん (2012-11-30 13 46 13) iPadのリフレクだと「タイタンズ・リターン」っぽい -- 名無しさん (2012-11-30 23 51 07) KACで「チタンズ リターン」て読まれてたから恐らくそれで確定かと -- 名無しさん (2012-12-06 15 52 03) ↑俺の記憶が正しければ、それって言ったのYOSI君じゃなかったっけ?だとしたら、あんまり信用ならんかもよ・・・弐寺の「傲慢ちゃん」の傲慢を「ほうまん」って言ってたからwまぁ、ぶっちゃけ作曲者も分かってない(P†Pの読み方とか)例があるからユーザーが読みやすい読み方で呼んでくださいって感じじゃない?w -- 名無しさん (2012-12-07 00 17 27) 日本語の読み方なんて通じればなんでもいいだろ。英語表記なんだし。 -- 名無しさん (2012-12-07 20 23 30) TITAN -- 名無しさん (2013-02-13 05 59 49) ミスった。ティターンだかティタンとかいう霜の巨人いなかったっけ -- 名無しさん (2013-02-13 06 01 03) ↑5 上に「曲順が「ツキミチヌ」と「DEADLOCK」の間であり、少なくともタで始まる読みではない」と書いてあるだろいい加減にしろ -- 名無しさん (2013-02-13 06 34 17) どうして2ヶ月以上も前のコメントに今さら反応したんだ… -- 名無しさん (2013-02-13 17 10 09) ロングは濡れた指でやると確実に抜ける。注意しよう。 -- 名無しさん (2013-02-13 19 13 25) ↑ちゃんと拭いてから画面を叩けw・・・小便じゃねぇだろな?w -- 名無しさん (2013-02-13 20 13 07) 雪だったんだ -- 名無しさん (2013-02-13 22 17 05) ↑4 日付気にしてなかった…w -- 名無しさん (2013-02-13 22 42 19) 物量が多い=クリアが大変 って概念はこの曲の登場と共に無くなってきたと思うのは俺だけ...? この曲の追加以降Lv9の最大ノーツ曲はバンバン更新されて行くし -- 名無しさん (2013-04-20 17 45 36) これってiOSではタイタンズでACはティターンズってどっちが正しいんだ?w -- 名無しさん (2013-04-29 22 01 55) 終盤のLO2本と3TOPの同時あたりが出来なくてなかなかAAA安定しないんだけど練習曲あります? -- 名無しさん (2013-05-04 06 51 19) ティターンの練習曲はティターンだよ -- 名無しさん (2013-05-04 14 21 51) ↑4 その9の大量ノーツ譜面でも9にしちゃヤバい譜面は朧くらいだしなあ…10だって今となっちゃ700オーバーもあるけど、だからって連中がこれを涙目にさせる兆しはないし。 -- 名無しさん (2013-07-04 22 09 10) その朧にしたって雷神記よりはずっと簡単だしな -- 名無しさん (2013-07-05 00 37 56) 逆に言うと物量がないからこその怖さを初めてリフレカーに知らしめたパイオニアとなるな。正確には前に冬美さんがいるけど、ボス曲として知らしめたのはこいつ。そして未だに存在感半端ないのが凄い。 -- 名無しさん (2013-07-05 12 40 27) [HARD] 密度も物量もないけど、リズム難といやらしい配置はLEVEL10+と言われる所以 -- 名無しさん (2013-07-07 13 03 20) ↑だから、動画とかで見るとフラワーなどよりも簡単に見えるから危険。 -- 名無しさん (2013-07-07 17 16 55) ロングを無視してやると、リズムが合えば、85%はいく -- 名無しさん (2013-07-07 18 07 09) 物量だけならLv7のリジェネより少ないんだね -- 名無しさん (2013-07-13 08 43 23) きっかり70.0%クリア記念初カキコwww低速よりもすぐあとのTOP絡み(?)のほうがきつかったでござる 低速地帯はもう研究しまくったから稼ぎ -- 名無しさん (2013-08-18 20 20 21) 誤反応のないiPadでかなり簡単になるということはACのこの曲での誤反応の恐ろしさを物語っているな -- 名無しさん (2013-08-19 15 46 51) iPadでエクセ出たけど誤反応ないというこいつにはキツイ条件でよく今日まで達成されなかったな -- 名無しさん (2013-09-03 21 33 18) どんなに調子よくても終盤のLO2つ+topの同時押し以降がハズレ譜面だと台無しになる TITANのラストは相当やばい譜面だと思う -- 名無しさん (2013-09-11 20 25 27) 自分10+の中でこれがFLOWER、brokenについで弱いと思うんだ -- 名無しさん (2013-09-15 21 33 12) 俺もAA狙いなら10+でも最弱か?って思ってたけどAAA、AAA+狙いでわからせられた。局所難地帯はアバロンより高い技術が求められるしノーツ少ない分失敗が許されない。AAA乗せるのすらデドロより大分時間かかったわ -- 名無しさん (2013-09-15 21 55 45) 確かにAAAは大苦戦だったけど、AAA+は正直簡単なような・・・? これは乗ったけどDEADLOCKはまだだわ。 -- 名無しさん (2013-09-15 22 53 34) AAA+難易度は簡単というか個人差。呪われると凄く悲惨。 -- 名無しさん (2013-09-16 00 30 51) 自分はAAA+乗せるのに116回かかった -- 名無しさん (2013-09-17 10 32 01) 一回目の低速の前も半端なく押しにくいけど最後の5秒間で全てが決まると言っても過言じゃない。この2箇所さえ噛み合えば+は楽かもしれないが噛み合わないと本当に苦しめられる。 -- 名無しさん (2013-09-22 23 37 31) これほど尖った譜面だったら上手くハマり(デレ)さえすれば…って所があるんだろうな。 -- 名無しさん (2013-09-22 23 41 34) ↑確かにいい時と悪い時の差が激しい -- 名無しさん (2013-09-28 17 40 29) ニコニコで進撃MADが作られない不思議 それはともかく、乱打苦手でリズム難得意な俺には量子より断然簡単。やはり個人差だな -- 名無しさん (2013-09-29 18 14 20) 人によっては、曲を聴き取りやすいプレー環境を選ぶ所から攻略が始まる・・・かも。また、IIDX側でプレーして曲とリズムを覚えるのも有効か。 -- 名無しさん (2013-09-29 19 47 51) 10+の中では早々にAA乗ったけど84%から全くのびない… -- 名無しさん (2013-10-16 11 16 16) 同じレベル7のwaxing and wandingのMEDIUMと違ってレベル7全体として1番点がとれないと思う。 -- 名無しさん (2013-10-22 12 44 01) ↑難しいのは同意できるけど流石に一番はないかなー。似たような譜面のL erisia黄色の方がよっぽどスコア難だと思う。 -- 名無しさん (2013-10-22 16 14 07) ノーツ数が少ないから、ちょっとリズムを覚えるだけでARがぐんと伸びて楽しい -- 名無しさん (2013-10-23 02 06 00) 初出時は最難関候補だったのに、今となってはハエレやら海神やら何やらのせいで此奴が10+標準クラスだもんなぁ…インフレ恐ろしい -- 名無しさん (2013-10-23 12 24 39) ルエリシアの初見でHARDよりMEDIUMの方がARが思ったより出てなかったのは私だけ? -- 名無しさん (2013-10-23 23 14 03) インフレしてるけど人によって10+最難関クラスに感じたり弱めに感じるのは今も変わらないみたいだしなにより譜面傾向が異端だから一概に標準とは言い切れないと思う。 -- 名無しさん (2013-11-18 16 07 38) 上寄りの個人差譜面ってとこか。 -- 名無しさん (2013-11-18 19 15 21) 300回以上プレーしてるのにラストのLO2本+右TOPで必ずLO2本が落ちていって+乗らねえ...。手が小さいためか誤反応は出にくいけど同時押しがキツすぎる。心折れそう(´-ω-`) -- 名無しさん (2013-11-20 18 45 36) ↑ラスト前のロング2本連続するところもそうだけどトップを右手、ロング左手とあらかじめ決めておいて上下分業のイメージでむりやり片手で処理すると結構うまくいくよ -- 名無しさん (2013-11-22 22 26 20) ↑ ↑2の者だけどそれを意識してみたら前半も安定してきて94%台安定しました。あと0.1%up目指して頑張るよ本当にありがとう!! -- 名無しさん (2013-11-25 20 00 04) いつの間にかプレイ回数が600超えてたこの曲 -- 名無しさん (2013-12-01 18 53 39) ↑2だけどやっと+乗った!! 94.5%から100回以上かかった...。でもこの曲大好きだから粘着は苦じゃなかったわ。 -- 名無しさん (2013-12-01 20 42 42) 10と10+の最多オブジェはどんどん更新されているけど最少は10はサクリフ、10+はこれが出てからずっと変わってないのね。しかも10+どころか10ですらこれより少ないオブジェの曲が2曲しかないという -- 名無しさん (2014-02-15 21 09 57) 当時は低速おっせぇ...とか言ってたけどArcanosの方が遅いんだな -- 名無しさん (2014-02-16 01 15 50) ニコニコ大百科の歴代ボス曲一覧をみたがquaver♪は記載されているのにこれは載っていなかった...。少ノーツで高難易度を実現させたパイオニアなだけに惜しい。 -- 名無しさん (2014-06-03 15 40 00) コイツのSP来そうな気がするなぁ・・・来週に -- 名無しさん (2014-08-01 20 04 19) ↑同じこと思ってた、あとエーテルとアヴァロン -- 名無しさん (2014-08-01 22 47 02) ↑2 桜とか色々とやばそう -- 名無しさん (2014-08-02 10 09 53) SP譜面追加、ノーツ数は相変わらず少なく538 -- 名無しさん (2014-08-08 10 25 38) 単純な比較はできないけど、完走はバドマニSPレベルにしんどいですねこれ... -- 名無しさん (2014-08-08 10 46 27) 初見バドマニSPとほとんどAR変わんなかったけど伸びるのはこっちのが速いわ。バドマニは相変わらず85%前後だけどこれは3回プレーで88% -- 名無しさん (2014-08-08 12 32 20) 個人的にバドマニSPより完走難しいと思う -- 名無しさん (2014-08-08 13 38 36) サビはイメージマテリアルの最後のLO2本のツイスターが当たり前のように降ってくる -- 名無しさん (2014-08-08 16 53 51) 個人的にはバドマニSPよりは楽な印象。オブジェ密度と速度の関係でこちらの方がJRで回復しやすいのが主な要因か -- 名無しさん (2014-08-08 17 14 14) ↑バドマニSPより楽ってそりゃそうだろ -- 名無しさん (2014-08-08 17 21 38) バドマニSPよりむずいっていうのは結局ティタンズそのものが苦手なだけだと思う いっちゃうとノーツ増やしただけだもんこれ -- 名無しさん (2014-08-08 18 28 26) このSPのなにが難しいって、低速地帯のところで下に集中しすぎて3topを逃しやすいところかな。俺はそうだった -- 名無しさん (2014-08-08 19 13 12) HARDの時点でかなりのFC難だったけどSPのFC難易度はValangaあたりは軽く上回りそうだ -- 名無しさん (2014-08-08 20 40 20) ↑3 それ言っちゃたらSPの価値がなくなる。 -- 名無しさん (2014-08-09 08 34 47) 余談だかSPも10+の中では3番目にノーツが少ない -- 名無しさん (2014-08-09 17 53 24) ↑↑その増えたノーツが難しくしてるわけだから価値なしなんてことはない 花みたいなもん -- 名無しさん (2014-08-09 20 44 12) special譜面なのにパーティカルノーツないんだよね -- 名無しさん (2014-08-10 12 22 27) 上の方のコメントで、この曲のSP譜面がHARDのノーツ数を増やしただけって言われてるのは、曲中で叩く音がほぼ増えてないってことだろ。フラワーとかバドマニのSPは取る音がかなり増やされてる -- 名無しさん (2014-08-17 18 05 12) 青初見3ミスでした(ドヤァ) なお→ -- saber wing赤初見5ミス (2014-09-03 00 46 04) HARDのリズムをしっかり覚えて低速耐えれば、SPの検定抜けは楽だった(一発)。 -- 名無しさん (2014-09-04 12 30 46) オブジェクト増やしただけとは言ってもその過半数が乱打になってるから求められる地力はかなり高くなっている -- 名無しさん (2014-10-14 08 01 11) 赤もSPも物量インフレに逆行して少ノーツで高難易度を実現させているから凄い。こういう10+ももう少し増えてくれると嬉しいね。 -- 名無しさん (2014-11-09 18 09 47) SPのAR、FC難易度はfallen leavesと互角くらいか? -- 名無しさん (2014-11-12 16 28 21) ↑互角で良いと思うが、個人的にはティターンズの方が上。どちらもLOの当たり外れが大きいのは確かだが、リズム難と序盤からLO複合が来るティターンズSPの厄介さは別格。落ち葉の方がAR高いしFC取ってるが、こちらのは低い。 -- 名無しさん (2014-11-12 17 09 59) ハリウッドもそうだが、SPにしごかれておくと赤がアホみたいに伸びる。自分のことを言うと、どっちもいきなり3%上昇した。 -- 名無しさん (2014-11-16 17 06 30) plusでは「た」で始まる読み方扱いされている -- 名無しさん (2015-04-15 09 51 06) 冗談抜きでこの譜面(赤)1000点乗るんだ…とか思った位スコアないない譜面。10+では一番不得手な譜面だ…。 -- 名無しさん (2015-08-11 19 33 23) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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Wiki概要 Wiki概要歴史 構造 機能WikiやブログのようなサーバーサイドWebアプリケーションの一般的な動作 役割ページの編集 管理 分類サーバー側 利用者 参考リンク コメント 歴史 ネットワーク上のどこからでもページを管理できる、サーバサイドに置かれるソフトのこと。 複数のユーザーがページを管理でき、共同作業で文書を作成するのに向いている メモ帳代わりに使われることも多い。 ネットワークを介さない、個人用のWikiもある。←ローカルWikiという。 それぞれのWikiソフトが独自の構文を持つため統一しようという動きもある。 オープンソースが多い 構造 サーバーサイドのアプリケーション サーバーサイドでの動作を考慮されている言語(PHP、JSPなど)で書かれている 機能 WikiやブログのようなサーバーサイドWebアプリケーションの一般的な動作 クライアント(Webブラウザ)がページを見ようとする。 ページ要求命令が発生し、サーバー(PC)がその命令を受け取る。 サーバーはWikiアプリケーションを起動させ、その命令をWikiに与える。 Wikiは要求されたページをHTMLファイルとして生成する。 サーバーはWikiが生成したHTMLファイルをクライアントに送る。 クライアントがページを見れる。 役割 ページの編集 そのサイトのどこかに新規作成、編集などのボタンがあり、ユーザーは簡単にページを作成/編集できる。 整形ルール=HTMLより簡単な構文ルール。このルールに従って記述された文章がHTMLファイルに変換され、ブラウザ上で見れるようになる。どのWikiもこのルールを持っている。ただし、柔軟性にかけることがある。 プラグインを利用することにより、Wikiをブログ化したり、カレンダーを表示したりすることができる。 管理 ページの閲覧、編集には権限を持たせることができる。 基本的に荒らしには受身。自動でバックアップされていたファイルを再度アップすればよい。 分類 サーバー側 日本で有名なWikiはPukiWiki。PHPで書かれたWikiソフトである。 PukiWikiの元になったソフトにYukiWikiというのがある。結城浩さんの作ったソフトで本も出ている。Perlで書かれたソフトである。 利用者 Wikipediaなんかは有名なWikiサイト。あの百科事典は誰でも編集できる。 参考リンク YukiWiki Wikipedia コメント 名前 コメント
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Zちゃんねるwiki 概要 Zちゃんねるについてのことのいろんなまとめに使います。 方針 徒然なるままに。 スタイルとか @wikiさんで借りてるやつをちょこっといじくって、 2chのwikiっぽくしてみました。
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Wikiの編集報告や意見などあれば、ここを利用してください。 編集の際に必ず報告する必要はありませんが、何かあれば一報していただけると幸いです。 レイアウトやメニュー構成などに関する意見も募集しております。 些細な表記ミスを見つけたけど編集のやり方がわからない…といった場合にもここに報告してください。 コメント欄 デジタルコミックは最後まで文章に書き起こして対訳の形で翻訳する予定ですが気が向いたときにしかやってないのでいつ終わるかわかりません。やってくれる人いたらどこをやるかここに書いてくれればバッティングしないようにします - 名無しさん 2015-09-17 05 13 36 http //www63.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/95.html 各所に妙なスペース入ってます - 名無しさん 2015-09-22 06 21 53 一部コメント欄が無いようなので、追加できる方よろしくお願いします。(HRV,特殊弾薬... - 名無しさん 2015-10-02 05 49 04 名前
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